تقرير أبحاث سوق صناعة برمجيات اللافتات الرقمية
مقدمة
اللافتات الرقمية هي برنامج يسمح للمستخدمين بعرض المحتوى على شاشة رقمية في بيئة خاضعة للرقابة. يتم استخدام البرنامج في مجموعة متنوعة من التطبيقات مثل البيع بالتجزئة والضيافة والتعليم. يغطي هذا التقرير سوق اللافتات الرقمية في أمريكا الشمالية. تم تقدير حجم السوق بنحو XX مليار دولار في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو إلى XX مليار دولار بحلول عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة XX٪. يغطي هذا التقرير قطاعات السوق التالية:
- سطح المكتب
- متحرك
- إنترنت الأشياء (IoT)
- أخرى يتضمن التقرير الأقسام التالية:
1. الملخص التنفيذي
2. نظرة عامة على السوق
3. سوق برمجيات اللافتات الرقمية في أمريكا الشمالية
4. تقسيم المنتج
5. تقسيم التطبيقات 6. التقسيم الجغرافي 7. ملفات تعريف الشركة
8. الملحق
9. منهجية البحث
10. مصادر البيانات والقيود
1. الملخص التنفيذي في هذا التقرير، يتم تحليل سوق اللافتات الرقمية في أمريكا الشمالية للفترة 2018-2020
3. يتم تقسيم السوق بناءً على المنتج والتطبيق والجغرافيا. كما يقدم التقرير رؤى تفصيلية حول محركات نمو السوق والعوامل المقيدة والآفاق المستقبلية للسوق. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديد اللاعبين الرئيسيين في السوق وتحليل المشهد التنافسي الخاص بهم.
ديناميكيات السوق
من المتوقع أن ينمو سوق برامج اللافتات الرقمية بمعدل نمو سنوي مركب قدره XX٪ بين عامي 2016 و 2030. ويرجع هذا النمو إلى الطلب المتزايد من مختلف الصناعات على حلول اللافتات الرقمية. ينقسم السوق إلى ثلاثة قطاعات - المؤسسات والتجزئة والحكومة. يعد قطاع المؤسسات هو الأكبر ومن المتوقع أن ينمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. ويرجع ذلك إلى زيادة نشر حلول اللافتات الرقمية في المؤسسات الكبيرة. ومن المتوقع أن ينمو قطاع التجزئة بأسرع معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. ويرجع ذلك إلى زيادة اعتماد حلول اللافتات الرقمية من قبل الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم. ومن المتوقع أن ينمو قطاع الحكومة بمعدل نمو سنوي مركب أبطأ خلال فترة التنبؤ. ويرجع ذلك إلى العوامل المقيدة مثل متطلبات الاستثمار العالية والقيود التنظيمية. اللاعبون الرئيسيون في سوق برامج اللافتات الرقمية هم Microsoft Corporation (الولايات المتحدة) و Apple Inc. (الولايات المتحدة) و Sony Corporation (اليابان) و Panasonic Corporation (اليابان) و NEC Corporation (اليابان) و Toshiba Corporation (اليابان). يتنافس هؤلاء اللاعبون مع بعضهم البعض للحصول على حصة من السوق. وتشمل الاستراتيجيات الرئيسية التي يتبناها هؤلاء اللاعبون الابتكار وإطلاق المنتجات والشراكات.
محركات السوق
هناك عدد من محركات السوق التي تدفع نمو برامج اللافتات الرقمية. وتشمل هذه نمو محتوى الفيديو، والشعبية المتزايدة للشاشات الرقمية، والطلب المتزايد على الشاشات التفاعلية. بالإضافة إلى ذلك، هناك عدد من القيود التي تعيق نمو برامج اللافتات الرقمية. وتشمل هذه الافتقار إلى التوحيد القياسي في السوق، والافتقار إلى التوافق بين منتجات برامج اللافتات الرقمية المختلفة، والتكلفة المرتفعة لتراخيص البرامج.
قيود السوق
.
1. هناك العديد من القيود التي تحد من سوق برمجيات اللافتات الرقمية. وتشمل هذه القيود الافتقار إلى نظام بيئي يدعم استخدام برمجيات اللافتات الرقمية، والافتقار إلى منصة موحدة، والافتقار إلى الطلب القوي من جانب المستهلكين على اللافتات الرقمية.
2. إن الافتقار إلى نظام بيئي يدعم استخدام برامج اللافتات الرقمية هو العائق الأكثر أهمية أمام نمو سوق برامج اللافتات الرقمية. ويعود هذا العائق إلى حقيقة مفادها أنه لا توجد منصة واحدة أو بروتوكول واحد يستخدمه جميع مزودي برامج اللافتات الرقمية. ونتيجة لذلك، يتعين على المستخدمين تكوين وإدارة خيارات برامج اللافتات الرقمية يدويًا. وقد تكون هذه العملية مستهلكة للوقت وصعبة، مما يحد من جاذبية برامج اللافتات الرقمية للشركات والمستهلكين.
3. إن الافتقار إلى منصة موحدة يشكل أيضًا قيدًا كبيرًا على نمو سوق برامج اللافتات الرقمية. ويعود هذا القيد إلى حقيقة مفادها أنه لا يوجد بائع أو مزود واحد يتحكم في جميع جوانب منصة برامج اللافتات الرقمية. ونتيجة لذلك، يتعين على مزودي برامج اللافتات الرقمية المختلفين التنافس على جذب انتباه المستخدم من خلال إنشاء منصات فريدة تقدم ميزات فريدة. وقد أدى هذا التشرذم إلى الحد من جاذبية برامج اللافتات الرقمية للشركات والمستهلكين.
4. إن الافتقار إلى الطلب القوي من جانب المستهلكين على اللافتات الرقمية يشكل أيضًا عائقًا أمام نمو سوق برامج اللافتات الرقمية. ويعود هذا القيد إلى حقيقة مفادها أن معظم الشركات لا ترى قيمة في استخدام برامج اللافتات الرقمية في عملياتها. ويحد هذا الافتقار إلى الطلب من إمكانات نمو برامج اللافتات الرقمية في السوق.
فرص السوق
يُعد برنامج اللافتات الرقمية حلاً يساعد الشركات على إدارة محتوى اللافتات وتحسين الأداء. هناك العديد من الفرص السوقية لبرامج اللافتات الرقمية، بما في ذلك:
-إدارة محتوى المؤسسة: يمكن أن تساعد برامج الإشارات الرقمية الشركات على إدارة محتواها بكفاءة وفعالية أكبر.
-تحسين اللافتات: يمكن أن تساعد برامج اللافتات الرقمية الشركات على تحسين أداء اللافتات الخاصة بها وإنشاء تجربة أكثر جاذبية لعملائها.
-المباني الذكية: يمكن أن تساعد برامج الإشارات الرقمية المباني في إدارة استهلاكها للطاقة والمياه، فضلاً عن الحماية من السرقة والتخريب.
تحديات السوق
يشهد سوق اللافتات الرقمية نموًا سريعًا ومن المتوقع أن يصل إلى XX مليار دولار بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب قدره XX%. ومع ذلك، يواجه السوق العديد من التحديات التي قد تمنعه من الوصول إلى إمكاناته الكاملة. وتشمل هذه التحديات الافتقار إلى التوحيد القياسي داخل سوق اللافتات الرقمية، فضلاً عن التكلفة العالية للتنفيذ.
نمو السوق
يشهد سوق برامج اللافتات الرقمية نموًا سريعًا ومن المتوقع أن يصل إلى XX مليار دولار بحلول عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب قدره XX%. وفيما يلي أسرع الأسواق نموًا لبرامج اللافتات الرقمية:
1. أمريكا الشمالية
2. أوروبا
3. آسيا والمحيط الهادئ
4. أمريكا اللاتينية
5. الشرق الأوسط وأفريقيا
6. كندا
7. المكسيك
8. البرازيل
9. روسيا
10. الإمارات العربية المتحدة فيما يلي اللاعبون الرئيسيون في سوق برمجيات اللافتات الرقمية:
1. مايكروسوفت
2. شركة أبل.
3. شركة أوراكل
4. شركة هيوليت باكارد إنتربرايز
5. شركة ديل
6. شركة NEC
7. شركة باناسونيك لأمريكا الشمالية، المحدودة.
اللاعبون الرئيسيون في السوق
1. شركة أوراكل
2. شركة مايكروسوفت
3. شركة هيوليت باكارد إنتربرايز
4. شركة سيسكو سيستمز
5. شركة NEC
6. شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة.
7. شركة باناسونيك
8. شركة فوجيتسو المحدودة
9. مجموعة لينوفو المحدودة
10. شركة هيتاشي المحدودة.
تقسيم السوق
يتم تقسيم سوق برامج اللافتات الرقمية على أساس التطبيق والمنصة والمنطقة. على أساس التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى من الشركات إلى المستهلك (B2C)، ومن الشركات إلى الشركات (B2B)، والحكومة. من المتوقع أن يكون قطاع B2C هو الأكبر من حيث حجم السوق ومن المتوقع أن ينمو بأعلى معدل. من المتوقع أن ينمو قطاع B2B بمعدل أبطأ، ولكن من المتوقع أن يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب. من المتوقع أن ينمو قطاع الحكومة بمعدل أبطأ ومن المتوقع أن يمثل حصة أصغر من السوق الإجمالية. على أساس المنصة، يتم تقسيم السوق إلى سطح المكتب، والمحمول، والسحابة. من المتوقع أن تكون منصة سطح المكتب هي الأكبر من حيث حجم السوق ومن المتوقع أن تسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب. من المتوقع أن تنمو المنصة المحمولة بمعدل أسرع من منصة سطح المكتب، ولكن من المتوقع أن تمثل حصة أصغر من السوق الإجمالية. من المتوقع أن تنمو المنصة السحابية بمعدل أسرع من كل من منصات سطح المكتب والمحمول، ولكن من المتوقع أن تمثل حصة أصغر من السوق الإجمالية. على أساس المنطقة، يتم تقسيم السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) وأمريكا اللاتينية. من المتوقع أن يكون سوق أمريكا الشمالية هو الأكبر من حيث حجم السوق ومن المتوقع أن ينمو بأعلى معدل. من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل أسرع من المناطق الأخرى، ولكن من المتوقع أن تشكل حصة أصغر من السوق الإجمالية. من المتوقع أن تنمو منطقة أمريكا اللاتينية بمعدل أبطأ من المناطق الأخرى، ولكن من المتوقع أن تسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب.
التطورات الأخيرة
برنامج اللافتات الرقمية هو برنامج يتيح للشركات والمؤسسات إنشاء شاشات تفاعلية في الوقت الفعلي. يمكن استخدام البرنامج لعرض معلومات مثل توقعات الطقس والأخبار والإعلانات والمزيد. ينمو سوق برامج اللافتات الرقمية بسرعة، وهناك العديد من الشركات التي تقدم هذا النوع من البرامج. في عام 2016، كان هناك أكثر من 1000 شركة تقدم برامج اللافتات الرقمية. ومن المتوقع أن ينمو هذا الرقم بحلول عام 2020، وبحلول عام 2030، من المتوقع أن يكون هناك أكثر من 3000 شركة تقدم هذا النوع من البرامج. أحد الأسباب الرئيسية لنمو سوق برامج اللافتات الرقمية هو أنها أصبحت أكثر وأكثر شعبية بين أصحاب الأعمال. تبحث العديد من الشركات عن طرق لزيادة الوعي بعلامتها التجارية، وبرامج اللافتات الرقمية هي طريقة رائعة للقيام بذلك. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام برامج اللافتات الرقمية للترويج للأعمال التجارية بعدة طرق. على سبيل المثال، يمكن استخدام برامج اللافتات الرقمية للترويج للقاءات المبيعات والأحداث الخاصة والمزيد. سبب آخر لنمو سوق برامج اللافتات الرقمية هو أنها أصبحت أكثر بأسعار معقولة. في عام 2016، بلغ متوسط سعر برامج اللافتات الرقمية 5800 دولار. ومع ذلك، من المتوقع أن ينخفض هذا السعر بحلول عام 2020، وبحلول عام 2030، من المتوقع أن يبلغ متوسط سعر برامج اللافتات الرقمية 2500 دولار. ويرجع هذا الانخفاض في السعر إلى حقيقة مفادها أن الشركات تجد طرقًا أحدث وأكثر ابتكارًا لاستخدام برامج اللافتات الرقمية. على سبيل المثال، تستخدم الشركات برامج اللافتات الرقمية للتفاعل مع عملائها بطرق متنوعة. بشكل عام، ينمو سوق برامج اللافتات الرقمية بسرعة. في عام 2016، كان هناك أكثر من 1000 شركة تقدم هذا النوع من البرامج. ومن المتوقع أن ينمو هذا الرقم بحلول عام 2020، وبحلول عام 2030، من المتوقع أن يكون هناك أكثر من 3000 شركة تقدم هذا النوع من البرامج.
خاتمة
وفقًا لتقرير حديث، من المتوقع أن ينمو سوق برامج اللافتات الرقمية من XX مليار دولار في عام 2023 إلى XX مليار دولار بحلول عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة XX%. الأسباب الرئيسية لهذا النمو هي الطلب المتزايد على اللافتات الرقمية في المؤسسات، والطلب المتزايد على المحتوى التفاعلي، والطلب المتزايد على الأجهزة المحمولة. فيما يلي بعض اللاعبين الرئيسيين في هذا السوق:
1. شركة أوراكل
2. شركة إبسون
3. شركة HP
4. شركة أدوبي سيستمز
5. شركة مايكروسوفت
6. شركة أبل
7. شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة.
اتصل بنا
نشكرك على تخصيص الوقت لقراءة تقريرنا عن سوق برامج اللافتات الرقمية! نحن ندرك أن كل شركة لديها احتياجات بحثية فريدة، ونحن هنا لمساعدتك في تلبية هذه الاحتياجات. سواء كنت مهتمًا بالوصول إلى التقرير الكامل أو تحتاج إلى تقرير مخصص عن صناعة برامج اللافتات الرقمية، ندعوك للتواصل معنا. يمكنك تحديد موعد اجتماع مع فريقنا المتمرس لمناقشة متطلباتك أو ملء نموذج الاتصال أدناه. نحن نفخر بتقديم رؤى عالية الجودة وخدمة عملاء استثنائية، ونتطلع إلى الاستماع إليك. اتصل بنا اليوم لمعرفة كيف يمكننا مساعدة عملك على النجاح في سوق برامج اللافتات الرقمية.