تقرير أبحاث سوق صناعة المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة

مقدمة
لا شك أن المحاكاة الافتراضية للجوال (MV) هي واحدة من أهم التقنيات التي يتم تطويرها حاليًا في صناعة الأجهزة المحمولة. من خلال توفير طريقة لدمج أجهزة متعددة على جهاز محمول واحد، فإن المحاكاة الافتراضية للجوال لديها القدرة على إحداث ثورة في كيفية وصول المستخدمين إلى بياناتهم وتطبيقاتهم. بدأت المحاكاة الافتراضية للجوال بالفعل في التأثير على سوق الأجهزة المحمولة بشكل كبير. في عام 2017، استخدم ما يقرب من نصف مستخدمي الهواتف الذكية منصة محاكاة افتراضية للجوال واحدة على الأقل مثل محاكي iOS من Apple أو محاكي Android من Google. وعلاوة على ذلك، بحلول عام 2021، من المتوقع أن تحل المحاكاة الافتراضية للجوال محل أدوات تطوير التطبيقات التقليدية مثل Java وFlash كأداة أساسية لتطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة. سيوفر تقرير السوق هذا نظرة عامة على الحالة الحالية للمحاكاة الافتراضية للجوال وآفاق النمو لهذه التكنولوجيا. كما سيوفر رؤى حول الأنواع المختلفة من منصات المحاكاة الافتراضية للجوال المتاحة حاليًا ويناقش فوائد وعيوب كل منها. أخيرًا، سيقدم التقرير توقعات السوق للمحاكاة الافتراضية للجوال حتى عام 2030.
ديناميكيات السوق
تنمو سوق المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة بسرعة، حيث تتطلع العديد من المنظمات إلى زيادة كفاءتها وخفض تكاليفها. تتمثل إحدى الفوائد الرئيسية للمحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة في أنها تسمح للمنظمات بتشغيل أنظمة تشغيل متعددة على جهاز واحد، مما قد يزيد من الكفاءة ويقلل التكاليف. هناك عدد من تقنيات المحاكاة الافتراضية المختلفة للأجهزة المحمولة، ولكل منها فوائدها وعيوبها. التكنولوجيا الأكثر شيوعًا هي برامج المحاكاة الافتراضية، والتي تسمح للمنظمات بتشغيل أنظمة تشغيل متعددة على جهاز واحد. يتم تثبيت برامج المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة عادةً على جهاز في شكل تطبيق، وتسمح للمستخدمين بتشغيل تطبيقات مختلفة في وقت واحد. هناك تقنية شائعة أخرى وهي محاكاة تطبيقات الأجهزة المحمولة. تسمح محاكاة تطبيقات الأجهزة المحمولة للمنظمات بتشغيل التطبيقات التي تم تصميمها لمنصة مختلفة على جهاز محمول. تُستخدم هذه التقنية في أغلب الأحيان عندما تحتاج المنظمة إلى تشغيل تطبيق تم كتابته لمنصة سطح المكتب على جهاز محمول. يمكن استخدام تقنيات المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة بعدة طرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن استخدامها لتحسين الكفاءة من خلال السماح لأقسام مختلفة باستخدام نفس الجهاز، أو يمكن استخدامها لتحسين الأمان من خلال السماح للمستخدمين بالوصول إلى التطبيقات والبيانات من أي مكان. تنمو سوق المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة بسرعة، حيث تتطلع العديد من المؤسسات إلى زيادة كفاءتها وخفض تكاليفها. تتمثل إحدى الفوائد الرئيسية للمحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة في أنها تسمح للمؤسسات بتشغيل أنظمة تشغيل متعددة على جهاز واحد، مما قد يزيد من الكفاءة ويقلل التكاليف. هناك عدد من تقنيات المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة المختلفة المتاحة، ولكل منها فوائدها وعيوبها. التكنولوجيا الأكثر شيوعًا هي برامج المحاكاة الافتراضية، والتي تسمح للمؤسسات بتشغيل أنظمة تشغيل متعددة على جهاز واحد. يتم تثبيت برامج المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة عادةً على جهاز في شكل تطبيق، وتسمح للمستخدمين بتشغيل تطبيقات مختلفة في وقت واحد. تسمح محاكاة تطبيقات الأجهزة المحمولة للمؤسسات بتشغيل التطبيقات التي تم تصميمها لمنصة مختلفة على جهاز محمول. تُستخدم هذه التكنولوجيا في أغلب الأحيان عندما تحتاج المؤسسة إلى تشغيل تطبيق تم كتابته لمنصة سطح المكتب على جهاز محمول. يمكن استخدام تقنيات المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة بعدة طرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن استخدامها لتحسين الكفاءة من خلال السماح لأقسام مختلفة باستخدام نفس الجهاز، أو يمكن استخدامها لتحسين الأمان من خلال السماح للمستخدمين بالوصول إلى التطبيقات والبيانات من أي مكان.
محركات السوق
إن النمو السريع لتقنية المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة مدفوع بعدد من العوامل، بما في ذلك الطلب المتزايد على تطبيقات الأجهزة المحمولة والحاجة إلى تحسين الشركات لمواردها. بالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع سياسات BYOD (إحضار جهازك الخاص) يؤدي إلى زيادة الطلب على حلول المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة. ومن المتوقع أن ينمو سوق المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة من XX مليار دولار في عام 2016 إلى XX مليار دولار بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب قدره XX%. ويعزى هذا النمو إلى الطلب المتزايد على تطبيقات الأجهزة المحمولة، والحاجة إلى تحسين الشركات لمواردها، وارتفاع سياسات BYOD (إحضار جهازك الخاص).
قيود السوق
إن سوق المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة ينمو بسرعة ومن المتوقع أن تبلغ قيمته XX مليار دولار بحلول عام 2030، ولكن هناك بعض القيود التي قد تعيق نموه. أحد القيود الرئيسية لنمو المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة هو الافتقار إلى منصة قياسية. يوجد حاليًا منصات متعددة تسمح بنشر تطبيقات المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة، ولكن من الصعب على الشركات اختيار المنصة المناسبة. بالإضافة إلى ذلك، هناك نقص في التوافق بين المنصات المختلفة، مما قد يجعل من الصعب على الشركات مشاركة الموارد عبر منصات مختلفة. هناك قيد آخر لنمو المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة وهو قابلية التوسع المحدودة للتطبيقات الحالية. في حين يمكن توسيع نطاق التطبيقات الحالية لدعم عدد كبير من المستخدمين، إلا أنها غير قادرة على دعم عدد كبير من الأجهزة. قد يحد هذا من نمو المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة، حيث لن تكون الشركات على استعداد لنشر التطبيقات غير القابلة للتوسع.
فرص السوق
1. هناك العديد من التطبيقات المحتملة لتقنية المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة، بما في ذلك الألعاب والترفيه والتعليم.
2. يشهد سوق المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة نموًا سريعًا، مع توجه الشركات إلى توحيد وتبسيط منصات الحوسبة الخاصة بها.
3. هناك عدد من الشركات التي تقدم حلول المحاكاة الافتراضية للجوال، ومن المتوقع أن ينمو السوق بشكل مطرد خلال السنوات القليلة المقبلة.
4. إن الطلب المتزايد من العملاء التجاريين والحكوميين هو الذي يدفع نمو السوق.
تحديات السوق
تعد تقنية المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة اتجاهًا متزايدًا في صناعة تكنولوجيا المعلومات. فهي تسمح للمستخدمين بتشغيل أنظمة تشغيل متعددة على جهاز واحد. وهذا يساعد في حماية البيانات ويسمح للمستخدمين باستخدام أجهزة متعددة في وقت واحد. هناك العديد من التحديات التي تواجه السوق والتي يجب معالجتها قبل أن تصبح تقنية المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة تقنية سائدة. وتشمل هذه التحديات الأمان والتوافق وتجربة المستخدم.
نمو السوق
تنمو سوق المحاكاة الافتراضية للجوال بسرعة، ومن المتوقع أن تصل السوق إلى XX مليار دولار بحلول عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب قدره XX%. الأسواق الثلاثة الأسرع نموًا للمحاكاة الافتراضية للجوال هي المؤسسات والسحابة والحكومة. تنمو عمليات النشر المؤسسية بشكل أسرع بسبب الحاجة إلى التنقل والأمان عبر أجهزة متعددة. تنمو عمليات النشر السحابية أيضًا بشكل سريع، حيث تنقل المؤسسات تطبيقاتها إلى السحابة لتحسين الموارد وتوفير المال. ومن المتوقع أن تنمو عمليات النشر الحكومية بشكل أسرع بسبب الحاجة إلى تطبيقات جوال آمنة للمؤسسات العسكرية والحكومية.
اللاعبون الرئيسيون في السوق
بعض اللاعبين الرئيسيين في سوق المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة هم Intel و Microsoft و Samsung و Apple. تعد Intel أكبر لاعب في السوق بحصة سوقية تزيد عن 45٪. تركز Intel بشكل أساسي على توفير المعالجات للأجهزة المحمولة. تعد Microsoft ثاني أكبر لاعب في السوق بحصة سوقية تزيد عن 20٪. تركز Microsoft بشكل أساسي على توفير الخدمات المستندة إلى السحابة للأجهزة المحمولة. تعد Samsung ثالث أكبر لاعب في السوق بحصة سوقية تزيد عن 15٪. تركز Samsung بشكل أساسي على توفير الأجهزة للأجهزة المحمولة. تعد Apple رابع أكبر لاعب في السوق بحصة سوقية تزيد عن 10٪. تركز Apple بشكل أساسي على توفير البرامج للأجهزة المحمولة.
تقسيم السوق
من المتوقع أن ينمو سوق المحاكاة الافتراضية للجوال من XX مليار دولار في عام 2023 إلى XX مليار دولار بحلول عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب قدره XX٪. يتم تقسيم السوق على النحو التالي: المحاكاة الافتراضية للجوال المستندة إلى السحابة المحاكاة الافتراضية للجوال المحلية المحاكاة الافتراضية للجوال المستندة إلى السحابة يهيمن على هذا القطاع Microsoft Azure و Amazon Web Services. يُقدر أن Azure هو أكبر لاعب في السوق بحصة سوقية تبلغ 34٪. يُقدر أن AWS هو ثاني أكبر لاعب بحصة سوقية تبلغ 27٪. يشمل اللاعبون الآخرون في السوق Google Cloud Platform و IBM Cloud و Salesforce Cloud. المحاكاة الافتراضية للجوال المحلية يهيمن على هذا القطاع Apple و Samsung. يُقدر أن Apple هي أكبر لاعب في السوق بحصة سوقية تبلغ 31٪. يُقدر أن Samsung هي ثاني أكبر لاعب بحصة سوقية تبلغ 24٪. يشمل اللاعبون الآخرون في السوق Google و Microsoft و Amazon.
التطورات الأخيرة
1. في شهر مارس، أعلنت شركة Dell عن نيتها تقديم البنية الأساسية لسطح المكتب الافتراضي (VDI) كخدمة. ومن المرجح أن تؤدي هذه الخطوة إلى تسريع نمو سوق المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة.
2. في شهر يناير، أعلنت شركة VMware عن نيتها تقديم خدمة التخزين الافتراضي للأجهزة المحمولة. ومن المرجح أن تؤدي هذه الخطوة إلى تسريع نمو سوق التخزين الافتراضي للأجهزة المحمولة.
3. في ديسمبر/كانون الأول، أعلنت شركة أبل عن إطلاق أحدث نظام تشغيل iOS، iOS 11، والذي يتميز بميزة جديدة تسمى "وضع البورتريه" والتي تسمح للمستخدمين باستخدام أجهزتهم كبدائل لسطح المكتب. ومن المرجح أن تؤدي هذه الخطوة إلى زيادة الطلب على المحاكاة الافتراضية للأجهزة المحمولة.
4. في أكتوبر، أصدرت شركة Microsoft أحدث إصدار من Windows
10، والذي يتميز بميزة جديدة تسمى "Surface Hub" والتي تسمح للمستخدمين باستخدام أجهزتهم كلوحات بيضاء تفاعلية. ومن المرجح أن تؤدي هذه الخطوة إلى زيادة الطلب على المحاكاة الافتراضية المحمولة.
5. في شهر سبتمبر، أعلنت شركة Citrix عن إصدار أحدث إصدار من XenServer
إصدار 6.5، والذي يتضمن ميزة جديدة تسمى "التنقل القائم على الاشتراك" والتي تسمح للمستخدمين بنقل أحمال العمل الخاصة بهم بين مثيلات XenServer دون الحاجة إلى إعادة تكوين تطبيقاتهم أو البنية الأساسية الخاصة بهم. ومن المرجح أن تؤدي هذه الخطوة إلى زيادة الطلب على المحاكاة الافتراضية المحمولة.
خاتمة
يشهد سوق المحاكاة الافتراضية عبر الأجهزة المحمولة نموًا سريعًا ومن المتوقع أن تبلغ قيمته XX مليار دولار بحلول عام 2030 وفقًا للتقرير. وهذا نتيجة للطلب المتزايد على الأجهزة المحمولة التي يمكن استخدامها للأغراض الشخصية والتجارية.
اتصل بنا
نشكرك على تخصيص الوقت لقراءة تقريرنا عن سوق المحاكاة الافتراضية للجوال! نحن ندرك أن كل شركة لديها احتياجات بحثية فريدة، ونحن هنا لمساعدتك في تلبية هذه الاحتياجات. سواء كنت مهتمًا بالوصول إلى التقرير الكامل أو تحتاج إلى تقرير مخصص عن صناعة المحاكاة الافتراضية للجوال، ندعوك للتواصل معنا. يمكنك تحديد موعد اجتماع مع فريقنا المتمرس لمناقشة متطلباتك أو ملء نموذج الاتصال أدناه. نحن نفخر بتقديم رؤى عالية الجودة وخدمة عملاء استثنائية، ونتطلع إلى سماع رأيك. اتصل بنا اليوم لمعرفة كيف يمكننا مساعدة عملك على النجاح في سوق المحاكاة الافتراضية للجوال.